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サバイバルゲーム中、声を出すと危険(゜o゜)!?

こんばんわ。
サバイバルゲームチーム飛龍のeisukeです。

先週の日曜日、UNIONの新インドアフィールド「U-CUBE」
の定例会に行ってきました。
詳しくは、リーダーのブログ「U-CUBEに行って来たよ!!」でどーぞっ!
http://www.team-hiryu.com/blog/2009/10/ucube.html
ご一緒させていただいた皆様、ありがとうございましたm(__)m。


私はサバイバルゲームを始めて、7年目になります。
結構長いですね。
それでも、初めて行くフィールドは、いつもドキドキしますねぇ。
手探りしていく感じがたまらないって感じです。
「テンション上げ上げ~♪のsakomoto氏(笑)」

今回、ゲームをさせていただいた「UーCUBE」は、
過去行ったインドアフィールドのエッセンスが詰まったフィールドでした。
私が経験したことのあるインドアフィールドは下記の通りです。
①一階だけのフィールド(数々のバリゲードが有ります。動いた方が有利?)
②2階があり高低差があるフィールド(階段を上がる攻防。打ち下ろしの恐怖も)
③迷路のようになっているフィールド(味方撃ち多発(-_-;)。至近距離での攻防)
「U-CUBE」に強引(笑)に当てはめてみると・・・・
(注:今回ほとんど二階でゲームをしていますので、二階からの視点になります。)
①は、二階の攻防になります。死角の奪い合い、背面の取り合いかな?
ただ、それだけに熱中してしまうと、他のフロアからの攻撃にやられてしまいます。
「ダッシュして~」

「二階同士、バチバチ!」

②は、地下、一階(外周)、二階の攻防ですね。
普通、撃ち下ろしの利から二階が有利といわれています。
でも高低差があまりないので、二階にいると一階の人から足元を撃たれました。
「高低差はこんな感じで」

「二階の敵を狙う人達」


二階から地下に降りる梯子のような階段があるのですが、そこの穴から
地下の人からも撃たれています。
勿論、二階からの撃ち下ろしの有利な場面もありました。
③は、地下ですね。照明がない設定になってますので、暗闇が迷路の要素かな?
少し進むと、すぐに敵が・・・至近距離の攻防ですね。
(写真がなくてごめんなさいm(__)m)
以上のエッセンスが複雑に絡まってましたね。
「U-CUBE」は難しかったですけど、攻略する楽しさがありました。
そして、「いつもと大きく違うなぁ~」なんて思ったことがありました。
それは、静かにゲームを進める事の有利性を感じたことです。
通常のゲームでは、情報の提供や、指示などで声をドンドン出していきます。
無線を使っているゲームでも、肉声を頼りにする場面も多々あります。
自分のいる場所がばれるデメリットより、メリットの方が強い場合が多いと思います。
(余談ですが、スポーツ心理学でも、声を出したほうがいいパフォーマンスが
得られるそうです。声を発するというのは、能動的になり積極性がでるそうです。)

今回は、水平方向だけでなく、上下の立体的なケアが必要でした。
インドアでの水平方向だけの戦いならば、居場所は限られてきます。
射線を想定しつつ、味方に指示しながら動けたりします。
今回、居場所がばれるデメリットを感じました。
なので「できれば居場所がばれませんように」なんて事を祈りながら、
普段あまりしない隠密行動を心掛けようとしました。
でも慣れていないせいか、違和感がありました。
・・・私若干ビビリ症なもんで、あわてるケースが多いですので。
静か~に、ハンドサインなんかを使いながらゲームをするのも、
新鮮かもしれないですね。
もっと良く言えば、アイコンタクトなんかで連携が出来たら最高ですね。
今回のゲームでは、沢山の事を考えさせられました。
これを、次回のゲームで生かしていきたいと思いました。
そんな事を考えつつ、しばしのオフを楽しんじゃいますねっ!

2009年10月18日 U-CUBE定例会参戦!!

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