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Modern Warfare 2の続報(マルチプレイ動画が公開されました)

こんにちわ。
サバイバルゲームチーム飛龍 Web担当のtomohiroです。
先日の日曜日に千葉にあるUNIONのU-BOXでピースメーカーさんと
インドアサバイバルゲームを楽しんできました。
当日の様子は既にリーダーがブログで書いてくれていますので、
ご覧ください。

また対戦記録についてですが、今週中にアップする予定ですので
もうしばらくお待ち頂きますようお願いいたします。
(一応動画も撮影しましたが、インドアなんで使えるかどうか微妙です。
もし内容を確認して使えそうだったらそのうち公開させてもらいます^^;)
最近になってやっと飛龍メンバー4~5人だけでコールオブデューティ4が
出来るようなり、いよいよ盛り上がってきた飛龍コールオブデューティ部。
その続編となるModern Warfare 2の続報を今回も多分に期待を込めて
お伝えしたいと思います。
もし、まだ過去に紹介した記事を読んでいないならそちらを
先にお読みください。
■コールオブデューティ4にハマる
http://www.team-hiryu.com/blog/2008/09/4.html
■Call of Duty: Modern Warfare 2が待ち遠しい
http://www.team-hiryu.com/blog/2009/05/call_of_duty_modern_warfare_2.html
■Modern Warfare 2の続編情報
http://www.team-hiryu.com/blog/2009/06/modern_warfare_2.html


まずは、Modern Warfare 2のマルチプレイ動画をご覧ください。

(motodate隊員に教えてもらいました。)
この動画で特に注目したいのは、コールオブデューティ4のシングルプレイでしか
操作出来なかったガンシップAC130がマルチプレイで登場している点です。
コールオブデューティ4をプレイしている人ならわかると思うのですが、
AC130というと、
「もう・・・・これはチートだよ。」
というほど最強を誇った兵器なのです。
しかし、今回のModern Warfare 2ではそれがマルチプレイで
使えそうなのでとても楽しみです。
(敵に出されたら最悪ですが・・・。)
Modern Warfareのすばらしい点の一つに絶妙なゲームバランスがあります。
銃にしてもマップにしても、ゲームのどれ一つをとっても一長一短がきちんと設定されています。
銃であれば、AK47は殺傷能力が高いのですが、反動が大きいので、
遠距離射撃をするとブレて、敵に弾丸が当たりにくくなります。
また、その反対にM16は反動が小さい分、中距離から遠距離に向いてますが、
3点バーストなので接近戦になった場合、撃ち負けるという欠点があります。
このような一長一短が登場する銃すべてに設定されており、
ゲームをより一層面白い物にしています。
(接近戦がしたいのか、中距離戦がしたいのか、またマップの状況で
どう自分がゲームをしたいのか、自分のゲームスタイルで銃を選択する
必要があります。)
また、このゲームの驚くべき点として、マップの完成度があります。
このようなFPS(一人称視点ゲーム)ゲームにおいて、ここまでマップが
作り込まれているゲームは他に無いのではないでしょうか。
通常のゲームであれば、必ずどこかに一カ所くらい
「もう、そこにポジション取りしたら、ほぼ死なないよね」
という抜けがあるものなのですが、このゲームに限っては
それがありません。
自分的にここは安全だと思って隠れても、必ずどこかの方向から
敵に丸見えになる部分が用意されています。
だから、マルチプレイをする場合、味方がどの方向へ向かって進んでいるから、
どこの方向が安全だということを常に確認しながらゲームをする必要があります。
(それでも後ろから敵に撃たれることがありますが・・・。)
これは実際のサバイバルゲームでも同じで、味方がどこにいるのか、
また敵はどっちの方向から攻めてきているのかを自分なりに理解していないと
すぐにヒットになってしまいます。

余談ですが、その感覚を養う上で、コールオブデューティ4は
かなり有効だと思いますよ。
だから今回のModern Warfare 2でAC130が登場しても必ず攻略できる弱点は
用意されていると思います。
今回、この動画に登場していた銃にも注目すると、コールオブデューティ4にはなかった
SIG SG 552が登場しています。
登場する銃も入れ替わりがあるようなのでそれも楽しみですね。
そこで観てもらいたいのが↓の動画です。

次期M4として最も有力視されているSCAR-Lが登場しています。
また、中盤でMP5 クルツも登場しています。
両方の銃の反動を見比べてもらえるとわかると思うのですが、
銃の反動が全く違います。
この反動がゲーム内で生死をわけることが多々あります。
Modern Warfare 2ではどんな銃が登場するのかとても楽しみです。
さて、気になるModern Warfare 2の発売ですが、日本ではどうやら
スクエアエニックスが販売することになりそうです。
スクエアエニックス:ティザーサイト
http://www.modernwarfare2.jp/
まだ日本での発売日が決定していないようなので、一体いつになるのか・・・。
できれば今年中に手に入れば嬉しいですね。
あっ、そうそう、9月11日からコールオブデューティ4の値段が下がって、
スクエアエニックスから再販されます。
かなりお手頃価格になっていますので、これから始めてみたいという人は
この機会にゲットしてみてはいかがでしょうか?
コールオブデューティ4(XBOX360版):amazon
コールオブデューティ4(PS3版):amazon
あと、最後になぜかコールオブデューティ4で敵を見つけられるようになってから、
実際のサバイバルゲームでも、前より断然敵を見つけられるようになりました(笑)
因果関係は証明できませんが、実感としてUNIONの森のような
見つけにくいところで、いままで見えなかった敵が見つけられるようになったので、
一定の効果は見込めるのではないかと思います。
サバイバルゲームの日々のトレーニングに一家に一枚。
如何でしょうか?(笑)
注)サバイバルゲームチーム飛龍とスクエアエニックスは何の関係もありません。
  当たり前か(笑)

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2009年09月06日 後半戦の始まりは、、BBQ-IN-U-BOX

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コメント

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  • コメント (2)

    • kawano
    • 2009年 9月 11日

    ガンシップが携帯型SAMの発射を感知して、フレアーを射出する様子がリアルですね~。
    搭載してるのは、75mm砲でしたっけ。
    憎たらしいくらい合理的な鬼畜兵器ですね。
    しかし、シミュレータとしての効果があかもっていうのは興味深いですね。
    PS3で買っても仲間がいませんが・・・・・・。

  1. > kawanoさん
    このゲームは本当にリアルですよぉ。
    細部まで綺麗に描かれ、作り込まれています。
    すでにやり始めて2年経つと思うのですが、
    まだ飽きずに夜な夜なこのゲームしてますからね・・・(笑)
    森って最初は風で枝葉が動いているのか、人が動いているのか
    分かりにくいですよね。
    でも、このゲームをするようになって、動かない敵は
    分かりにくいのですが、敵のほんのちょっとの動きが
    分かるようになると、実際のサバイバルゲームと似てる
    みたいで、以前より本当によくわかるようになりました。
    (まぁ、前が酷すぎたっていうのはあると思いますが・・・苦笑)
    とにかく、目が慣れたのではないかと思います。
    だから、ぜひXboxで参戦をっ!!

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