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サバイバルゲームにおいてのアタッカーの役割(私見です)

こんばんわ。
サバイバルゲームチーム飛龍のeisukeです。
今回こそサバイバルゲームのネタで・・・・・
サバイバルゲームには、ポジションというか役割が幾つかあります。
大雑把に分けると、攻撃(アタッカー)と守備(ディフェンス)です。
私はアタッカーなので、その悲哀と悦楽を書いてみたいと思います。
あくまで私見ですけど・・・
「GO!,GO!,GO!,GO!」


アタッカーというのは、将棋に例えると「歩」、サッカーに例えると「FW(フォワード)」ですかね。
最前線で戦うポジションなわけです。
役割としては、
・ゲインラインを決める(ダッシュが重要(^_^)/。ここまで進めます!ってラインを引く感じです。)

・相手チームの情報を味方に伝える(一番最初に敵チームを発見しやすいので、それを伝える。)

・フラッグゲット~~~~(サッカーのFWが点を取るのを第一目標にするのと一緒かな。)

では悦楽編です。
・戦っている(ゲーム)をしている実感がある。
一番前に行くということは、それだけ敵チームに近づくということですよね。
そこで、撃ちまくるっ!
サバイバルゲームの醍醐味は、やっぱり射撃ですよね。
これがやりたいから、始めた人がほとんどだと思います。
一番実感できますね、アタッカーは!

ちょっと面白い事例があります。
初心者が、最初に悩むのは「敵がわからない、見えない。」ですね、大抵。
飛龍には、何組かカップル、夫婦がおります。
その二人が初めてゲームをした時、女性のほうが最前線に行きます。
「敵がいるかもしれない。」・・・・ので、前に出れないのが男性。
「敵が見えない。」・・・・ので、探す為に前に出る女性。
 
普通、逆のイメージですよねぇ。
・連携が楽しい(^_^)v
ただ撃ちまくるのを楽しんでるわけではありません。
少しずつ敵チームを撃破(笑)して、前に進んで行くわけですけど、
その時、相手を威嚇する為、援護射撃をします。
こういう連携を繰り返していくと、チームに一体感がでます。
個人競技ではなく、チーム競技なんだなぁ、って実感して楽しい\(~o~)/。
・フラッグゲット!
これは、本当に嬉しいですっ!(^^)!
他に言葉はありません(笑)。
でも、ポジションに関係なく嬉しいかぁ~\(~o~)/。
悲哀編です(T_T)。
・ゲーム時間が短い。
これは、宿命ですね。
敵チームに近づく、ということはリスクもあります。
撃ちまくりの時もあれば、一発も撃たずに、はい、終了~~~(T_T)なんてザラです。

そして、そのゲームが惨敗・・・なんてことになったら、帰ってくるチーム員の顔を
まともに見れませんっ。
・膠着、そして・・・・

膠着も避けられない状態ですね。
「どうするぅ~?」 「展開しましょう」
なんて会話の後に、展開を試みて動いた時、「ヒット~~」
という時も悲しいですねぇ。
以上です。
思いついた事、考えた事、色々書きましたけど、
アタッカーがいい動きをしているゲームは、いい結果が出るときが多いです。
また、その逆もしかり。
これからもアタッカーとして、体が続く限り頑張りたいなぁ~。

ダイヤモンドバックプレートキャリア

アカデミー賞8部門受賞「スラムドッグ$ミリオネア」

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コメント

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  • コメント (2)

    • motodate
    • 2009年 6月 08日

    まさかバトルシティで大コケしたときの写真を引っ張り出されるとは思いませんでした^^;
    皆さんそうだと思いますが、やっぱりフラッグを取れたときよりも
    フラッグを取るまでの過程が言葉に表せないくらい楽しいですね~

    • eisuke
    • 2009年 6月 09日

    >motodateさんへ
    いや~フラッグアタックのいい写真探したら、あの写真だったんだもん(*´∇`)。
    確かに、フラッグゲット♪より、その過程が楽しいよね。自然にみんな声出して、『行くぞっ!』って感じになるもんねっ♪

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